JavaScript基础大总结(一)


JavaScript

JavaScript介绍

  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

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浏览器执行JS简介

览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

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JS的组成

JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM

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ECMAScript

ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

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ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

DOM文档对象模型

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

BOM浏览器对象模型

BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

1、JS初体验

1.1、行内式JS

<input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')" />
  1. 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclink
  2. 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
  3. 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
  4. 特殊情况下使用

1.2、内嵌式JS

<script>
     alert('Hello World!');
</script>
  • 可以将多行JS代码写到<script>标签中
  • 内嵌 JS 是学习时常用的方式

1.3、外部JS

<script src="my.js"></script>
  1. 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便
  2. 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
  3. 适合于JS代码量比较大的情况

2、JS基本语法

2.1、注释

2.1.1、单行注释

//  单行注释

2.1.2、多行注释

/*
	多行注释
*/    
  • 快捷键 shift + alt + a
  • vscode中修改快捷键方式:vscode➡ 首选项按钮➡ 键盘快捷方式 ➡ 查找原来的快捷键➡ 修改为新的快捷键➡ 回车确认

2.2、输入输出语句

方法 说明 归属
alert(msg); 浏览器弹出警示框 浏览器
console.log(msg); 浏览器控制台打印输出信息 浏览器
prompt(info); 浏览看弹出输入框,用户可以输入 浏览器
  • alert() 主要用来显示消息给用户
  • console.log() 用来给程序员看自己运行时的消息

2.3、变量

  • 变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改
  • 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间

2.3.1、变量初始化

  1. var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。
  2. age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
//声明变量同时赋值为18
var age = 18; 
//同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。

var age = 18, address ='火影村',salary = 15000;

2.3.2、声明变量特殊情况

情况 说明 结果
var age; console.log(age); 只声明,不赋值 undefined
console.log(age) 不声明 不赋值 直接使用 报错
age = 10;console.log(age); 不声明 只赋值 10

2.3.3、变量的命名规范

  1. 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:usrAge,num01,__name

  2. 严格区分大小写。 var app; 和 var App; 是两个变量

  3. 不能以数字开头。

  4. 不能是关键字,保留字。例如:var,for,while

  5. 遵循驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName

2.4、数据类型

JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。

var age = 10; 			 //这是一个数字型
var areYouOk = '使得';	//这是一个字符串
  • 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
  • JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型
var x = 6;		//x为数字
var x = "Bill";	//x为字符串

JS 把数据类型分为两类:

  • 基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)
  • 复杂数据类型(Object)

2.4.1、基本数据类型

简单数据类型 说明 默认值
Number 数字型,包含整型值和浮点型值,如21,0.21 0
Boolean 布尔值类型,如true,false ,等价于1和0 false
Undefined var a; 声明了变量a但是没有赋值,此时a=undefined undefined(未定义的)
string 字符串类型,如“张三” “”
Null var a = null;声明了变量a为空值 null

2.4.2、数字型Number

JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。

var age = 12;		//整数
var Age = 21.3747;	//小数

最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; 		//对应十进制的7
var Num2 = 019;		//对应十进制的19
var num3 = 08;		//对应十进制的8


// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
  • 在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
①数字型范围
  • JS中数值的最大值:Number.MAX_VALUE
  • JS中数值的最小值:Number.MIN_VALUE
②数字型的三个特殊值
alert(Infinity); 	//Infinity(无穷大)
alert(-Infinity); 	//-Infinity(无穷小)
alert(NaN);       	//NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值
  • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
  • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
  • Nan ,Not a Number,代表一个非数值
③isNaN

这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true

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var userAge = 21;
var isOk = isNan(userAge);
console.log(isOk);		//false,21不是一个非数字

var userName = "andy";
console.log(isNan(userName));	//true,"andy"是一个非数字

2.4.3、字符串型String

字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 “单引号’’

var strMsg = "我爱北京天安门~";		//使用双引号表示字符串
var strMsg = '我爱北京';			  //使用单引号表示字符串

因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号

①字符串引号嵌套

JS可以用 单引号嵌套双引号,或者用 双引号嵌套单引号外双内单,外单内双

var strMsg ='我是一个“高富帅”' //可以用 ' ' 包含 " "
var strMsg2 ="我是'高富帅'" //可以用" "  包含  ''
②字符串转义符

类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。

转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:

转义符 解释说明
\n 换行符,n是newline
\ \ 斜杠\
\ ’ ’ 单引号
\ ‘’ ‘’ 双引号
\ t tab 缩进
\ b 空格,b是blank的意思
③字符串长度

字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。

//通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度
var strMsg = "我是高富帅!";
alert(strMsg.length);     //显示6
④字符串的拼接
  • 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
  • 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

注意:字符串 + 任何类型 =拼接之后的新字符串

//1 字符串相加
alert('hello' + ' ' + 'World');  //hello World

//2 数值字符串相加
alert('100' + '100'); //100100

//3 数值字符串+数值
alert('12'+12); //1212

//4 数值+数值
alert(12+12); //24
  • + 号总结口诀:数值相加,字符相连
var  age = 18;
console.log('我今年'+age+'岁');
console.log('我今年'+age+'岁');  //引引加加,最终也是上面的形式
⑤字符串拼接加强
console.log('Pink老师' + 18);			//只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('Pink老师age岁了');		//这样不行,会输出 "Pink老师age岁了"

console.log('Pink老师' + age);		 // Pink老师18
console.log('Pink老师' + age + '岁啦');	// Pink老师18岁啦
  • 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
  • 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
  • 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀==“引引加加 ”,删掉数字==变量写加中间

2.4.4、布尔型Boolean

  • 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
  • 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
var flag = true;
console.log(flag + 1); // 2 true当加法来看当1来看,flase当0来看

2.4.5、undefined未定义

  • 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
// 如果一个变量声明未赋值,就是undefined 未定义数据类型
var str;
console.log(str);				//undefined
var variable = undefined;
console.log(variable + 'Pink'); //undefinedPink
console.log(variable + 18); //NaN 
  1. undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
  2. undefined 和 数字相加,最后结果是NaN

2.4.6、空值null

  • 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
var space = null;
console.log(space + 'pink'); //nullpink
console.llog(space + 1); // 1 

2.4.7、typeof

  • typeof 可用来获取检测变量的数据类型
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number  

不同类型的返回值

类型 结果
string typeof “小白” “string”
number typeof 18 “number”
boolean typeof true “boolean”
undefined typeof undefined “undefined”
null typeof null “object”

2.4.8、字面量

字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。

  • 数字字面量:8,9,10
  • 字符串字面量:‘大前端’,‘后端’
  • 布尔字面量:true、false

通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型

黑色 字符串
蓝色 数值
灰色 undefined 和 null

2.5、数据类型转换

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型

我们通常会实现3种方式的转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字型
  • 转换为布尔型
①转换为字符串型
方式 说明 案例
toString() 转成字符串 var num = 1; alert(num.toString());
String()强制转换 转成字符串 var num = 1; alert(String(num));
加号拼接字符串 和字符串拼接的结果都是字符串 var num =1; alert(num+“我是字符串”);
//1.把数字型转换为字符串型 toString()  变量.toString()
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(str);

//2.强制转换
console.log(String(num));
  • toString() 和 String() 使用方式不一样
  • 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐士转换
②转换为数字型
方式 说明 案例
parselnt(string)函数 将string类型转成整数数值型 parselnt(‘78’)
parseFloat(string)函数 将string类型转成浮点数数值型 parseFloat(‘78.21’)
Number()强制转换函数 将string类型转换为数值型 Number(‘12’)
js 隐式转换(- * /) 利用算术运算隐式转换为数值型 ‘12’-0
// 1.parseInt()
var age =prompt('请输入您的年龄');
consolo.log(parseInt(age));  //数字型18
consolo.log(parseInt('3.14'));  //3取整
consolo.log(parseInt('3.94'));  //3,不会四舍五入
consolo.log(parseInt('120px'));  //120,会去掉单位

// 2.parseFloat()
console.log(parseFloat('3.14'));  //3.14
consolo.log(parseFloat('120px'));  //120,会去掉单位


// 3.利用Number(变量)
var str ='123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));   

// 4.利用了算术运算 - * /   隐式转换
console.log('12'-0);  // 12
console.log('123' - '120');  //3
console.log('123' * 1);  // 123
  1. 注意 parseInt 和 parseFloat ,这两个是重点
  2. 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型
③转换为布尔型
方法 说明 案例
Boolean()函数 其他类型转成布尔值 Boolean(‘true’);
  • 代表空,否定的值会被转换为false,如 ’ ’ , 0, NaN , null , undefined
  • 其余的值都会被被转换为true
console.log(Boolean('')); //false
console.log(Boolean(0));  //false
console.log(Boolean(NaN)); //false
console.log(Boolean(null)); //false
console.log(Boolean(undefined)); //false
console.log(Boolean('小白')); //true
console.log(Boolean(12));   //true

2.6、运算符

运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号

JavaScript 中常用的运算符有:

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

2.6.1、算术运算符

概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。

运算符 描述 实例
+ 10 + 20 =30
- 10 - 20 =-10
* 10 * 20 =200
/ 10 / 20 =0.5
% 取余数(取模) 返回出发的余数 9 % 2 =1

2.6.2、浮点数的精度问题

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数

var result = 0.1 +0.2; //结果不是0.3,0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); //结果不是7,而是7.000000000000001

所以不要直接判断两个浮点数是否相等

2.6.3、递增和递减运算符

递增(++)

递减(- -)

放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符

放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符

注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。

①前置递增运算符

++num num = num + 1

使用口诀:先自加,后返回值

var num = 10;
alert (++num + 10); // 21

先自加 10+1=11,返回11,此时num=11

②后置递增运算符

num ++ num = num +1

使用口诀:先返回原值,后自加

var num = 10;
alert(10 + num++); // 20
③小结
  • 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
  • 单独使用时,运行结果相同,与其他代码联用时,执行结果会不同
  • 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行

2.6.4、比较(关系)运算符

比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。

运算符名称 说明 案例 结果
< 小于号 1 < 2 true
> 大于号 1 > 2 false
>= 大于等于号(大于或者等于) 2 >= 2 true
<= 小于等于号(小于或者等于) 3 <= 2 false
== 判等号(会转型) 37 == 37 true
!= 不等号 37 != 37 false
=== !== 全等 要求值和数据类型都一致 37 === ‘37’ false
①===== 小结
符号 作用 用法
= 赋值 把右边给左边
== 判断 判断两边值是否相等(注意此时有隐士转换)
=== 全等 判断两边的值和数据类型是否完全相同
console.log(18 == '18');		//true
console.log(18 === '18');		//false

2.6.5、逻辑运算符

逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值

逻辑运算符 说明 案例
&& “逻辑与”,简称”与” and true && false
|| “逻辑或”,简称”或” or true || false
“逻辑非”,简称”非” not !true

逻辑与:两边都是 true才返回 true,否则返回 false

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逻辑或:两边都为 false 才返回 false,否则都为true

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逻辑非:逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false

var isOk = !true;
console.log(isOk);  // false
//逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
2.6.5.1、短路运算(逻辑中断)

短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值

①逻辑与

  • 语法:表达式1 && 表达式2

  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2

  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1

console.log(123 && 456);   //456
console.log(0 && 456);     //0
console.log(123 && 456 && 789);  //789

②逻辑或

  • 语法:表达式1 || 表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log(123 || 456); //123
console.log(0 || 456);   //456
console.log(123 || 456 || 789);  //123
var num = 0;
console.log(123 || num++);
// 先返回在加,相当于 (123 || 0)
console.log(num);    // 123

2.6.6、赋值运算符

概念:用来把数据赋值给变量的运算符。

赋值运算符 说明 案例
= 直接赋值 var usrName = ‘我是值’
+= ,-= 加,减一个数后再赋值 var age = 10; age+=5;//15
*=,/=,%= 成,除,取模后再赋值 var age = 2; age*=5; //10
var age = 10;
age += 5;  // 相当于 age = age + 5;
age -= 5;  // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;

2.6.7、运算符优先级

优先级 运算符 顺序
1 小括号 ()
2 一元运算符 ++ – !
3 算数运算符 先 * / 后 + -
4 关系运算符 >, >= , < , <=,
5 相等运算符 ,!=,=,!==
6 逻辑运算符 先 && 后 ||(先与后或)
7 赋值运算符 =
8 逗号运算符
  1. 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
  2. 逻辑与逻辑或 优先级高

2.7、流程控制

流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序

2.7.1、分支结构

JS 语言提供了两种分支结构语句:JS 语句 switch语句

①if语句
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
    //条件成立执行的代码语句
}

案例:进入网吧

弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧

var usrAge = prompt('请输入您的年龄:');
if(usrAge >= 18)
{
      alert('您的年龄合法,欢迎来到老子网吧享受学习的乐趣!');
}
②if else 语句
// 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码
if(条件表达式)
{
    //[如果]条件成立执行的代码
}
else
    {
        //[否则]执行的代码
    }
③if else if 语句
if(条件表达式1)
{
  语句1;
}
else if(条件表达式2)
{
   语句2;
}
else if(条件表达式3)
{
  语句3;
}
else
{
   //上述条件都不成立执行此处代码
}

2.7.2、三元表达式

  • 语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
  • 执行思路

如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值

如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值

案例:数字补0

用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补0,比如01,09,

如果数字大于10,则不需要补,比如20

var figuer = prompt('请输入0~59之间的一个数字');
        var result = figuer < 10 ? '0' + figuer : figue
        alert(result);

2.7.3、switch

switch(表达式){
  case value1:
     //表达式等于 value1 时要执行的代码
     break;
  case value2:
     //表达式等于value2 时要执行的代码
     break;
  default:
     //表达式不等于任何一个value时要执行的代码
        
}
  • switch :开关 转换 , case :小例子 选项
  • 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
  • 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
  • switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
  • 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
  • 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
  • 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句
// 用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果”
        var fruit = prompt('请您输入查询的苹果');
        switch (fruit) {
            case '苹果':
                alert('苹果的价格为3.5元/千克');
                break;
            case '香蕉':
                alert('香蕉的价格为3元/千克');
                break;
            default:
                alert('没有这种水果');
        }

3、断点调试

  1. 浏览器中按 F12–> sources –>找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点(在行数点一下)

  2. 刷新浏览器

  3. Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用

  4. F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化

4、循环

4.1、for循环

在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句

for(初始化变量;条件表达式;操作表达式)
{
   //循环体
}

1.输入10句晚安

//基本写法
for(var i = 1; i<=10; i++  )
    {
         console.log('娘子晚安哈');
    }
// 用户输入次数
var num = prompt('请输入次数:');
for(var i = 1; i<= num ;i++)
    {
        console.log('娘子晚安哈');
    }

2.求1-100之间所有整数的累加和

// 求1-100所以的整数和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    var sum = sum + i;
}
console.log(sum);

4.3、while循环

while(条件表达式){
  //循环体代码
}

执行思路:

  • 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码

  • 执行循环体代码

  • 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束

注意

  • 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会称为死循环
  • while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码

1.打印人的一生

从1岁到99岁

var age = 0;
while (age <= 100) {
    age++;
    console.log('您今年' + age + '岁了');
}

2.计算 1 ~ 100 之间所有整数的和

var figure = 1;
        var sum = 0;
        while (figure <= 100) {
            sum += figure;
            figure++;
        }
        console.log('1-100的整数和为' + sum);

4.4、do while循环

do {
  //循环体代码-条件表达式为true的时候重复执行循环一代码
}while(条件表达式);

执行思路:

  1. 先执行一次循环体代码

  2. 再执行表达式,如果结果为true,则继续执行循环体代码,如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码

  3. 先执行再判断循环体,所以dowhile循环语句至少会执行一次循环体代码

需求:弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问

do {
	var love = prompt('你爱我吗?');
} while (love != '我爱你');
	alert('登录成功');

4.5、continue 关键字

continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。

4.6、break 关键字

break 关键字用于立即跳出整个循环

5、数组

数组(Array)是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

//普通变量一次只能存储一个值
var num = 10;
//数组一次可以存储多个值
var arr =[1,2,3,4,5];

5.1、创建数组

JavaScript 中创建数组有两种方式:

  • 利用 new 创建数组
  • 利用数组字面量创建数组
①利用 new 创建数组
var 数组名 = new Array();
var arr = new Array(); //创建一个新的空数组
  • 这种方式暂且了解,等学完对象再看
  • 注意 Array(),A要大写
②利用数组字面量创建数组
// 1.利用数组字面量方式创建空的数组 
var 数组名 =[];
// 2.使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 =['小白','小黑','小黄','瑞奇'];
// 3.数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等
var arrStus =['小白'12,true,28.9];
  • 数组的字面量是方括号 []
  • 声明数组并赋值称为数组的初始化
  • 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式

5.2、数组的索引(下标)

索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)

//定义数组
var arrStus = [1,2,3];
//获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);

5.3遍历数组

我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项

// 数组索引访问数组中的元素
var arr = ['red','green', 'blue'];
console.log(arr[0]) // red
console.log(arr[1]) // green
console.log(arr[2]) // blue

// for循环遍历数组
var arr = ['red','green', 'blue'];
for (var i = 0; i < arr.length; i++){
    console.log(arrStus[i]);
}

5.4、数组的长度

使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)

var arrStus = [1,2,3];
alert(arrStus.length);  // 3

注意

  • 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆
  • 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化

5.5、案例

1.请将 [“关羽”,“张飞”,“马超”,“赵云”,“黄忠”,“刘备”,“姜维”]; 数组里的元素依次打印到控制台

var arr = ["关羽","张飞","马超","赵云","黄忠","刘备","姜维"]; 
// 遍历  从第一个到最后一个
for(var i = 0; i < arr.length; i++ )  { 
   console.log( arr[i] );
} 

5.6、数组中新增元素

①通过修改 length 长度新增数组元素
  • 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
  • length 属性是可读写的
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr.length = 7;
console.log(arr);
console.log(arr[4]);
console.log(arr[5]);
console.log(arr[6]);

其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined

②通过修改数组索引新增数组元素
  • 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
  • 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
  • 这种方式也是我们最常用的一种方式
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr[4] = 'hotpink';
console.log(arr);

5.7、数组中新增元素

1.新建一个数组,里面存放10个整数( 1~10), 要求使用循环追加的方式输出: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]

  1. 使用循环来追加数组。
  2. 声明一个空数组 arr。
  3. 循环中的计数器 i 可以作为数组元素存入。

由于数组的索引号是从0开始的, 因此计数器从 0 开始更合适,存入的数组元素要+1。

var arr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++){
    arr[i] = i + 1;
}
console.log(arr);

2.将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于 10 的元素选出来,放入新数组

  1. 声明一个新的数组用于存放新数据。
  2. 遍历原来的数组,找出大于等于 10 的元素。
  3. 依次追加给新数组 newArr。

实现代码1:

var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
// 定义一个变量 用来计算 新数组的索引号
var j = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] >= 10) {
        // 给新数组
        newArr[j] = arr[i];
        // 索引号 不断自加
        j++;
    }
}
console.log(newArr);

实现代码2:

var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] >= 10) {
        // 给新数组
        newArr[newArr.length] = arr[i];
    }
}
console.log(newArr);

5.8、删除指定数组元素

将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。

var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];   // 空数组的默认的长度为 0 
// 定义一个变量 i 用来计算新数组的索引号
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    // 找出大于 10 的数
    if (arr[i] != 0) {
        // 给新数组
        // 每次存入一个值,newArr长度都会 +1  
        newArr[newArr.length] = arr[i];
    }
}
console.log(newArr);

5.9、翻转数组

将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’, ‘purple’] 的内容反过来存放

// 把旧数组索引号的第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素(newArr.length)

var arr = ['red','green','blue','pink','purple'];
var newArr = [];
for (var i = arr.length -1; i>=0; i--){
    newArr[newArr.length] = arr[i];
}
console.log(newArr);

5.10、数组排序

冒泡排序

将数组 [5, 4, 3, 2, 1]中的元素按照从小到大的顺序排序,输出: 1,2,3,4,5

var arr = [5,4,3,2,1];
for (var i = 0; i < arr.length-1; i++){ //外层循环管趟数,5个数共交换4躺
    for (var j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++){
        //里层循环管每一趟交换的次数
        //前一个和后面一个数组元素相比较
        if(arr[j] > arr[j+1]){
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j+1];
            arr[j+1] = temp;
        }  
    }
}
console.log(arr);

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