JavaScript
JavaScript介绍
- JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
浏览器执行JS简介
览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
- 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
- JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
JS的组成
JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM
ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
DOM文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
BOM浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
1、JS初体验
1.1、行内式JS
1 | <input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')" /> |
- 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclink
- 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
- 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
- 特殊情况下使用
1.2、内嵌式JS
1 | <script> |
- 可以将多行JS代码写到
<script>
标签中 - 内嵌 JS 是学习时常用的方式
1.3、外部JS
1 | <script src="my.js"></script> |
- 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便
- 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
- 适合于JS代码量比较大的情况
2、JS基本语法
2.1、注释
2.1.1、单行注释
1 | // 单行注释 |
2.1.2、多行注释
1 | /* |
- 快捷键
shift + alt + a
- vscode中修改快捷键方式:vscode➡ 首选项按钮➡ 键盘快捷方式 ➡ 查找原来的快捷键➡ 修改为新的快捷键➡ 回车确认
2.2、输入输出语句
方法 | 说明 | 归属 |
---|---|---|
alert(msg); | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg); | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info); | 浏览看弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
alert()
主要用来显示消息给用户console.log()
用来给程序员看自己运行时的消息
2.3、变量
- 变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改
- 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间
2.3.1、变量初始化
- var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。
- age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
1 | //声明变量同时赋值为18 |
2.3.2、声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age; console.log(age); | 只声明,不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10;console.log(age); | 不声明 只赋值 | 10 |
2.3.3、变量的命名规范
由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:usrAge,num01,__name
严格区分大小写。 var app; 和 var App; 是两个变量
不能以数字开头。
不能是关键字,保留字。例如:var,for,while
遵循驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
2.4、数据类型
JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
1 | var age = 10; //这是一个数字型 |
- 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
- JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型
1 | var x = 6; //x为数字 |
JS 把数据类型分为两类:
- 基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)
- 复杂数据类型(Object)
2.4.1、基本数据类型
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值,如21,0.21 | 0 |
Boolean | 布尔值类型,如true,false ,等价于1和0 | false |
Undefined | var a; 声明了变量a但是没有赋值,此时a=undefined | undefined(未定义的) |
string | 字符串类型,如“张三” | “” |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
2.4.2、数字型Number
JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
1 | var age = 12; //整数 |
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
1 | // 1.八进制数字序列范围:0~7 |
- 在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
①数字型范围
- JS中数值的最大值:
Number.MAX_VALUE
- JS中数值的最小值:
Number.MIN_VALUE
②数字型的三个特殊值
1 | alert(Infinity); //Infinity(无穷大) |
- Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
- -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
- Nan ,Not a Number,代表一个非数值
③isNaN
这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true
1 | var userAge = 21; |
2.4.3、字符串型String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 “单引号’’
1 | var strMsg = "我爱北京天安门~"; //使用双引号表示字符串 |
因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
①字符串引号嵌套
JS可以用 单引号嵌套双引号,或者用 双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)
1 | var strMsg ='我是一个“高富帅”' //可以用 ' ' 包含 " " |
②字符串转义符
类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
转义符 | 解释说明 |
---|---|
\n | 换行符,n是newline |
\ \ | 斜杠\ |
\ ’ | ’ 单引号 |
\ ‘’ | ‘’ 双引号 |
\ t | tab 缩进 |
\ b | 空格,b是blank的意思 |
③字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。
1 | //通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度 |
④字符串的拼接
- 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
- 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
注意:字符串 + 任何类型 =拼接之后的新字符串
1 | //1 字符串相加 |
+
号总结口诀:数值相加,字符相连
1 | var age = 18; |
⑤字符串拼接加强
1 | console.log('Pink老师' + 18); //只要有字符就会相连 |
- 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
- 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
- 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀==“引引加加 ”,删掉数字==变量写加中间
2.4.4、布尔型Boolean
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
1 | var flag = true; |
2.4.5、undefined未定义
- 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
1 | // 如果一个变量声明未赋值,就是undefined 未定义数据类型 |
- undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
- undefined 和 数字相加,最后结果是NaN
2.4.6、空值null
- 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
1 | var space = null; |
2.4.7、typeof
- typeof 可用来获取检测变量的数据类型
1 | var num = 18; |
不同类型的返回值
类型 | 例 | 结果 |
---|---|---|
string | typeof “小白” | “string” |
number | typeof 18 | “number” |
boolean | typeof true | “boolean” |
undefined | typeof undefined | “undefined” |
null | typeof null | “object” |
2.4.8、字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
- 数字字面量:8,9,10
- 字符串字面量:‘大前端’,‘后端’
- 布尔字面量:true、false
通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型
黑色 | 字符串 |
---|---|
蓝色 | 数值 |
灰色 | undefined 和 null |
2.5、数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
我们通常会实现3种方式的转换:
- 转换为字符串类型
- 转换为数字型
- 转换为布尔型
①转换为字符串型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num = 1; alert(num.toString()); |
String()强制转换 | 转成字符串 | var num = 1; alert(String(num)); |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num =1; alert(num+“我是字符串”); |
1 | //1.把数字型转换为字符串型 toString() 变量.toString() |
- toString() 和 String() 使用方式不一样
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐士转换
②转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parselnt(string)函数 | 将string类型转成整数数值型 | parselnt(‘78’) |
parseFloat(string)函数 | 将string类型转成浮点数数值型 | parseFloat(‘78.21’) |
Number()强制转换函数 | 将string类型转换为数值型 | Number(‘12’) |
js 隐式转换(- * /) | 利用算术运算隐式转换为数值型 | ‘12’-0 |
1 | // 1.parseInt() |
- 注意 parseInt 和 parseFloat ,这两个是重点
- 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型
③转换为布尔型
方法 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean()函数 | 其他类型转成布尔值 | Boolean(‘true’); |
- 代表空,否定的值会被转换为false,如 ’ ’ , 0, NaN , null , undefined
- 其余的值都会被被转换为true
1 | console.log(Boolean('')); //false |
2.6、运算符
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
JavaScript 中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
2.6.1、算术运算符
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10 + 20 =30 |
- | 减 | 10 - 20 =-10 |
* | 乘 | 10 * 20 =200 |
/ | 除 | 10 / 20 =0.5 |
% | 取余数(取模) | 返回出发的余数 9 % 2 =1 |
2.6.2、浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数
1 | var result = 0.1 +0.2; //结果不是0.3,0.30000000000000004 |
所以不要直接判断两个浮点数是否相等
2.6.3、递增和递减运算符
递增(++)
递减(- -)
放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符
放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
①前置递增运算符
++num num = num + 1
使用口诀:先自加,后返回值
1 | var num = 10; |
先自加 10+1=11,返回11,此时num=11
②后置递增运算符
num ++ num = num +1
使用口诀:先返回原值,后自加
1 | var num = 10; |
③小结
- 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
- 单独使用时,运行结果相同,与其他代码联用时,执行结果会不同
- 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行
2.6.4、比较(关系)运算符
比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1 < 2 | true |
> | 大于号 | 1 > 2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 37 == 37 | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !== | 全等 要求值和数据类型都一致 | 37 === ‘37’ | false |
①===== 小结
符号 | 作用 | 用法 |
---|---|---|
= | 赋值 | 把右边给左边 |
== | 判断 | 判断两边值是否相等(注意此时有隐士转换) |
=== | 全等 | 判断两边的值和数据类型是否完全相同 |
1 | console.log(18 == '18'); //true |
2.6.5、逻辑运算符
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称”与” and | true && false |
|| | “逻辑或”,简称”或” or | true || false |
! | “逻辑非”,简称”非” not | !true |
逻辑与:两边都是 true才返回 true,否则返回 false
逻辑或:两边都为 false 才返回 false,否则都为true
逻辑非:逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
1 | var isOk = !true; |
2.6.5.1、短路运算(逻辑中断)
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值
①逻辑与
语法:表达式1 && 表达式2
如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
1 | console.log(123 && 456); //456 |
②逻辑或
- 语法:表达式1 || 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
1 | console.log(123 || 456); //123 |
1 | var num = 0; |
2.6.6、赋值运算符
概念:用来把数据赋值给变量的运算符。
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var usrName = ‘我是值’ |
+= ,-= | 加,减一个数后再赋值 | var age = 10; age+=5;//15 |
*=,/=,%= | 成,除,取模后再赋值 | var age = 2; age*=5; //10 |
1 | var age = 10; |
2.6.7、运算符优先级
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ – ! |
3 | 算数运算符 | 先 * / 后 + - |
4 | 关系运算符 | >, >= , < , <=, |
5 | 相等运算符 | ,!=,=,!== |
6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 ||(先与后或) |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
- 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
- 逻辑与 比 逻辑或 优先级高
2.7、流程控制
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序
2.7.1、分支结构
JS 语言提供了两种分支结构语句:JS 语句 switch语句
①if语句
1 | // 条件成立执行代码,否则什么也不做 |
案例:进入网吧
弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧
1 | var usrAge = prompt('请输入您的年龄:'); |
②if else 语句
1 | // 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码 |
③if else if 语句
1 | if(条件表达式1) |
2.7.2、三元表达式
- 语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
- 执行思路
如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值
如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值
案例:数字补0
用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补0,比如01,09,
如果数字大于10,则不需要补,比如20
1 | var figuer = prompt('请输入0~59之间的一个数字'); |
2.7.3、switch
1 | switch(表达式){ |
- switch :开关 转换 , case :小例子 选项
- 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
- 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
- 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
- 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
- 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句
1 | // 用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果” |
3、断点调试
浏览器中按 F12–> sources –>找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点(在行数点一下)
刷新浏览器
Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用
F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化
4、循环
4.1、for循环
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
1 | for(初始化变量;条件表达式;操作表达式) |
1.输入10句晚安
1 | //基本写法 |
2.求1-100之间所有整数的累加和
1 | // 求1-100所以的整数和 |
4.3、while循环
1 | while(条件表达式){ |
执行思路:
先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
执行循环体代码
循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
注意:
- 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会称为死循环
- while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
1.打印人的一生
从1岁到99岁
1 | var age = 0; |
2.计算 1 ~ 100 之间所有整数的和
1 | var figure = 1; |
4.4、do while循环
1 | do { |
执行思路:
先执行一次循环体代码
再执行表达式,如果结果为true,则继续执行循环体代码,如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码
先执行再判断循环体,所以dowhile循环语句至少会执行一次循环体代码
需求:弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问
1 | do { |
4.5、continue 关键字
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
4.6、break 关键字
break 关键字用于立即跳出整个循环
5、数组
数组(Array)是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
1 | //普通变量一次只能存储一个值 |
5.1、创建数组
JavaScript 中创建数组有两种方式:
- 利用 new 创建数组
- 利用数组字面量创建数组
①利用 new 创建数组
1 | var 数组名 = new Array(); |
- 这种方式暂且了解,等学完对象再看
- 注意
Array()
,A要大写
②利用数组字面量创建数组
1 | // 1.利用数组字面量方式创建空的数组 |
- 数组的字面量是方括号
[]
- 声明数组并赋值称为数组的初始化
- 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式
5.2、数组的索引(下标)
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)
1 | //定义数组 |
5.3遍历数组
我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项
1 | // 数组索引访问数组中的元素 |
5.4、数组的长度
使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)
1 | var arrStus = [1,2,3]; |
注意:
- 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆
- 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化
5.5、案例
1.请将 [“关羽”,“张飞”,“马超”,“赵云”,“黄忠”,“刘备”,“姜维”]; 数组里的元素依次打印到控制台
1 | var arr = ["关羽","张飞","马超","赵云","黄忠","刘备","姜维"]; |
5.6、数组中新增元素
①通过修改 length 长度新增数组元素
- 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
- length 属性是可读写的
1 | var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink']; |
其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined
②通过修改数组索引新增数组元素
- 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
- 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
- 这种方式也是我们最常用的一种方式
1 | var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink']; |
5.7、数组中新增元素
1.新建一个数组,里面存放10个整数( 1~10), 要求使用循环追加的方式输出: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
- 使用循环来追加数组。
- 声明一个空数组 arr。
- 循环中的计数器 i 可以作为数组元素存入。
由于数组的索引号是从0开始的, 因此计数器从 0 开始更合适,存入的数组元素要+1。
1 | var arr = []; |
2.将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于 10 的元素选出来,放入新数组
- 声明一个新的数组用于存放新数据。
- 遍历原来的数组,找出大于等于 10 的元素。
- 依次追加给新数组 newArr。
实现代码1:
1 | var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]; |
实现代码2:
1 | var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]; |
5.8、删除指定数组元素
将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。
1 | var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]; |
5.9、翻转数组
将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’, ‘purple’] 的内容反过来存放
1 | // 把旧数组索引号的第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素(newArr.length) |
5.10、数组排序
冒泡排序
将数组 [5, 4, 3, 2, 1]中的元素按照从小到大的顺序排序,输出: 1,2,3,4,5
1 | var arr = [5,4,3,2,1]; |